Le temps de réponse des jeux vidéo s'améliore de 89 % en Arabie saoudite
Le dernier rapport de l’Autorité des communications révèle une nette amélioration du temps de réponse pour les jeux vidéo en Arabie saoudite.
L'essentiel
AIL’Autorité des communications, de l’espace et de la technologie a publié la cinquième édition de son rapport « Internet d’Arabie saoudite », qui révèle une amélioration de 89 % du temps de réponse pour les jeux vidéo les plus populaires du pays, impactant positivement la qualité et la performance du service.
Selon le rapport, relayé par le compte officiel de l’Autorité, plusieurs jeux très répandus affichent désormais des temps de réponse très bas : 11 millisecondes pour « Teamfight Tactics » et « League of Legends », et 12 millisecondes pour « Mobile Legends ».
Côté plateformes, les appareils mobiles arrivent en tête avec 22,1 % d’utilisation, suivis par la PlayStation (21,8 %). Concernant la fréquence de jeu, 32,1 % des joueurs jouent chaque semaine, 31 % de façon intermittente et 29,2 % quotidiennement.
Dans le domaine de l’Internet des objets, le rapport indique que le nombre d’abonnements a atteint 13,85 millions. La couverture de la population urbaine par la technologie NB-IoT s’élève à environ 99 %, soutenue par plus de 30 000 antennes, tandis que le taux d’adoption de l’Internet des objets dans les foyers atteint 18 %.
Ces indicateurs témoignent de la préparation de l’infrastructure numérique du Royaume pour répondre à la croissance des usages d’Internet, notamment les jeux vidéo et les applications connectées. L’Arabie saoudite s’est classée première mondiale dans l’indice de préparation numérique 2025 de l’Union internationale des télécommunications, renforçant sa position dans l’économie numérique et l’innovation, soutenue par la Vision 2030.
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